“Αυτό δεν είναι ‘God of War’. Είναι σαν να παίζεις ένα γενικό παιχνίδι για παιδιά, σαν να βλέπεις μια παιδική σειρά στην τηλεόραση.”
Ο Jaffe συνέχισε την κριτική του, στρέφοντας την προσοχή του στα στελέχη της Sony που ενέκριναν το έργο, εκφράζοντας απορία για το σκεπτικό πίσω από την κυκλοφορία του. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν είναι τεχνικά κακό, ο δημιουργός θεωρεί πως η ύπαρξή του δεν έχει νόημα και προσβάλλει την κληρονομιά του “God of War”. Επιπλέον, ο Jaffe δήλωσε ότι το παιχνίδι δεν αντανακλά το πνεύμα και τη βία που χαρακτήριζαν τις αρχικές εκδόσεις.
Παρά την αρχική του απόφαση να μην συνεχίσει το παιχνίδι, ο Jaffe επέστρεψε για τρεις επιπλέον ώρες παιχνιδιού, δημοσιεύοντας ένα πιο λεπτομερές βίντεο κριτικής. Σημείωσε προβλήματα όπως “σύγχυση οπτικού θορύβου κατά τη διάρκεια των μαχών”, “ασυνέπειες στο σχεδιασμό επιπέδων” και “κακή απόδοση φωνής”. Τελικά, χαρακτήρισε το παιχνίδι ως “μη έτοιμο για κυκλοφορία”.
“Είναι σαν να έχεις την άδεια του John Wick και να φτιάχνεις μια ταινία όπου απλά κάθεται σε μια καφετέρια και μιλάει.”
Η Sony Santa Monica, που είναι υπεύθυνη για την ανάπτυξη της σειράς “God of War”, αναγκάστηκε να διευκρινίσει την προσφορά δύο παικτών του “Sons of Sparta”, καθώς υπήρξε σύγχυση στους θαυμαστές σχετικά με τη λειτουργία συνεργασίας. Οι παίκτες θεώρησαν λανθασμένα ότι το παιχνίδι προσφέρει πλήρη συνεργασία, ενώ στην πραγματικότητα η λειτουργία πολλαπλών παικτών περιορίζεται σε ένα mode πρόκλησης που ξεκλειδώνεται μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Με αυτή την κριτική, ο Jaffe εξέφρασε την απογοήτευσή του για την κατεύθυνση που πήρε το νέο παιχνίδι, προτείνοντας ότι θα έπρεπε να παραμείνει πιστό στην αυθεντική αίσθηση και το ύφος της σειράς.
Πηγή άρθρου: www.ign.com

