«Η Playground φαίνεται να κατανοεί πλήρως την αποστολή της, διατηρώντας το βρετανικό χιούμορ και την ηθική της σειράς.»
Η ιστορία του Fable ξεκινά από τις αρχές του 2000, όταν ο αρχικός δημιουργός, Peter Molyneux, υποσχέθηκε ένα παιχνίδι όπου οι πράξεις των παικτών θα είχαν πραγματικές συνέπειες. Αν και αρκετές από αυτές τις υποσχέσεις δεν υλοποιήθηκαν, το παιχνίδι της Lionhead Studios έγινε γνωστό για το μοναδικό του παραμυθένιο στυλ και την επίδραση των ηθικών επιλογών. Η σειρά συνέχισε να εξελίσσεται με τα επόμενα παιχνίδια στο Xbox 360, ενώ η απόπειρα της Microsoft να μετατρέψει το Fable σε multiplayer παιχνίδι οδήγησε στην παύση της σειράς για πάνω από μια δεκαετία.
Η νέα προσέγγιση της Playground στη σειρά φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στις σχέσεις των χαρακτήρων και στη διαχείριση πόλεων, ενώ το σύστημα ηθικής έχει γίνει πιο σύνθετο. Ο κάθε χαρακτήρας θα έχει τη δική του άποψη για τις πράξεις του παίκτη, δίνοντας στη σειρά μια πιο προσωπική και ρεαλιστική αίσθηση. Επίσης, η Playground έχει αποφύγει την χρήση προγραμματικά παραγόμενου περιεχομένου, προσφέροντας μοναδικούς και πλήρως φωνητικούς χαρακτήρες.
«Ο κάθε χαρακτήρας στο νέο Fable είναι μοναδικός, χειροποίητος και πλήρως φωνητικός, κάτι που το καθιστά ακόμα πιο συναρπαστικό.»
Το Fable φαίνεται να διατηρεί το χιούμορ και τη γοητεία που το έκαναν δημοφιλές, ενώ προσθέτει νέες δυνατότητες όπως η διαχείριση ακινήτων και επιχειρήσεων. Ωστόσο, παραμένουν ανησυχίες για το σύστημα μάχης, καθώς η Playground δεν έχει προηγούμενη εμπειρία σε αυτόν τον τομέα. Επίσης, η απουσία του σκύλου, ενός χαρακτηριστικού που αγαπήθηκε ιδιαίτερα από τους παίκτες του Fable 2, προκαλεί απογοήτευση σε μερικούς.
Παρά τις προκλήσεις, οι προσδοκίες για το νέο Fable είναι υψηλές, με την Playground να υπόσχεται ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο. Το στούντιο φαίνεται αποφασισμένο να προσφέρει ένα παιχνίδι που θα ικανοποιήσει τους παλιούς και νέους θαυμαστές της σειράς, ελπίζοντας να ανταγωνιστεί τις καλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς.
Πηγή άρθρου: www.ign.com


