«Εύχομαι ο Wyll να είχε περισσότερη προσοχή και μια πιο ολοκληρωμένη ιστορία»
Όπως εξηγεί ο VanOrd, η αρχική εκδοχή του Wyll στο Early Access δεν ήταν ικανοποιητική, γεγονός που οδήγησε σε επανεξέταση και αναπροσαρμογή της ιστορίας του. Παρόλα αυτά, μια σημαντική πλοκή που τον αφορούσε κόπηκε λόγω περιορισμών χρόνου και άλλων προτεραιοτήτων. Ο VanOrd αναφέρει επίσης ότι η ασθένειά του καθυστέρησε περαιτέρω την ανάπτυξη του Wyll, ενώ η ιστορία του χωρίστηκε σε δύο μέρη: αυτή με τη Mizora και εκείνη με τον Δούκα Ravengard, γεγονός που ίσως ήταν λάθος.
«Με ενοχλεί που ο Wyll μπορεί να τελειώσει τη διαδρομή του όπως την ξεκίνησε, χωρίς ουσιαστική εξέλιξη»
Παρά τις αλλαγές, ο Wyll παραμένει ένας αγαπητός χαρακτήρας για τον VanOrd, ο οποίος εκφράζει τη λύπη του που δεν προσέφερε περισσότερο χρόνο ποιότητας μαζί του στους παίκτες. Αν και υπήρξαν μικρές βελτιώσεις σε μετέπειτα ενημερώσεις, αυτές δεν συγκρίνονται με τις εκτενείς προσθήκες που έλαβε η Karlach.
Τέλος, στη συνεδρία AMA, ο CEO της Larian, Swen Vincke, απάντησε σε ανησυχίες σχετικά με τη χρήση γεννητικής τεχνητής νοημοσύνης στο επόμενο παιχνίδι του στούντιο, Divinity, μετά από σχόλια που είχε κάνει σε συνέντευξη το προηγούμενο έτος.



Πηγή άρθρου: www.ign.com


