Το PS2 ήταν η στιγμή που τα βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησαν να γίνονται αποδεκτά ως πολιτιστικό φαινόμενο.
Η νέα κονσόλα επέτρεψε τη δημιουργία πιο σύνθετων και αφηγηματικών παιχνιδιών, όπως το The Getaway, το οποίο έφερε την εμπειρία του κινηματογράφου στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η συνεργασία με επαγγελματίες συγγραφείς και μουσικούς για τη δημιουργία αυτών των παιχνιδιών ήταν μια επανάσταση για τη βιομηχανία. Το PS2, εξοπλισμένο με DVD player, προσέφερε επίσης βελτιωμένη ποιότητα ήχου και εικόνας, καθιστώντας το ένα ολοκληρωμένο σύστημα ψυχαγωγίας.
Από την πλευρά του, ο Griffiths θυμάται την πρώτη του επαφή με το PS2 στο Ηνωμένο Βασίλειο, περιγράφοντας την ενθουσιώδη αντίδραση όλων, ακόμα και από περιοδικά που δεν είχαν σχέση με τα βιντεοπαιχνίδια. Η τεχνολογική πρόοδος του PS2 ήταν εντυπωσιακή, με παιχνίδια όπως το The Bouncer να προσφέρουν πρωτόγνωρα οπτικά και ακουστικά εφέ.
Η μετάβαση από το PS1 στο PS2 ήταν σαν να αλλάζεις από ένα απλό κινητό σε ένα iPhone.
Η στρατηγική μάρκετινγκ της Sony για το PS2 ήταν εξίσου εντυπωσιακή, με πολυτελείς εκδηλώσεις που ενίσχυσαν την εικόνα της κονσόλας. Η είσοδος της Microsoft με το Xbox προκάλεσε ανησυχία, αλλά η Sony κατόρθωσε να διατηρήσει την κυριαρχία της χάρη στην ισχυρή παρουσία της στην αγορά και τις καινοτόμες προτάσεις της.
Το PS2 εδραίωσε τη φήμη του ως μια από τις πιο αγαπημένες κονσόλες, όχι μόνο λόγω της πρωτοποριακής τεχνολογίας του αλλά και λόγω των ατυχών επιλογών που έγιναν με το PlayStation 3. Η επιτυχία του PS2 έθεσε τα θεμέλια για το μέλλον της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών, καθιστώντας το σημείο αναφοράς για τις επόμενες γενιές.

Πηγή άρθρου: www.ign.com


