Πηγή εικόνας: assets-prd.ignimgs.com
Video Gaming

«’Αυτό που Συνδέει τους Παίκτες των Soulslike είναι ότι Όλοι τους Παλεύουν’ — Ο Δημιουργός του Valor Mortis Λέει ότι Δεν θα Έχει ‘Δεκάδες Επιλογές Δυσκολίας’ ώστε οι Παίκτες να Έχουν ‘Παρόμοιες Εμπειρίες’ – IGN»

«Αν αποφασίσουμε να αλλάξουμε κάτι, θα το κάνουμε προσθέτοντας μια εύκολη και μια κανονική λειτουργία. Νομίζω ότι οι παίκτες πρέπει να έχουν παρόμοιες εμπειρίες όταν παίζουν αυτά τα παιχνίδια.»

Υπάρχει όμως μια λεπτότητα στη συζήτηση, καθώς ο Ratusznik δεν είναι υπέρ της ύπαρξης δεκάδων επιλογών δυσκολίας. Πιστεύει ότι οι παίκτες χάνουν κάτι από την εμπειρία όταν απενεργοποιούν μηχανισμούς, όπως οι αποκρούσεις. Ωστόσο, συμφωνεί ότι η προσβασιμότητα δεν λύνεται απλά με μια εύκολη λειτουργία.

«Μπορούμε να έχουμε πολλά πράγματα που να βοηθούν χωρίς να μειώνουν τη δυσκολία του παιχνιδιού. Η προσβασιμότητα δεν επιλύεται με τη λειτουργία εύκολης δυσκολίας.»

Ο Ratusznik δεν είναι μόνος του σε αυτή την άποψη. Ο Hidetaka Miyazaki της FromSoftware έχει εκφράσει παρόμοιες απόψεις για το Elden Ring, αναφέροντας ότι η δυσκολία δίνει νόημα στην εμπειρία. Παράλληλα, το Elden Ring ήταν πιο ευέλικτο σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια της FromSoftware, επιτρέποντας στους παίκτες να κατακτήσουν προκλήσεις με διάφορους τρόπους.

Πώς τελικά το Valor Mortis θα διαχειριστεί τη δυσκολία του παραμένει να φανεί. Η ομάδα συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο θέμα και όλα θα αποκαλυφθούν με την κυκλοφορία του παιχνιδιού το επόμενο έτος σε PC, PS5 και Xbox Series.

Πηγή: cdn.ziffstatic.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com
Πηγή: kraken.ignimgs.com

Πηγή άρθρου: www.ign.com

administrator
Ο Ιάσων έχει Δίπλωμα - Πιστοποίηση Δημοσίου ΙΕΚ Πληροφορικής, είναι web designer και ο δημιουργός του techgame.gr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *