«Ήταν περίπου στη μέση όταν εγκαταλείφθηκε. Αν είχε κυκλοφορήσει, πιθανότατα δεν θα είχαμε προλάβει να φτιάξουμε το Red Dead Redemption 2», ανέφερε ο Νταν Χάουζερ.
Ο Τζο Ρομπίνο, πρώην καλλιτέχνης στούντιο της Rockstar, εξήγησε ότι μεγάλο μέρος της ομάδας μεταφέρθηκε στο Red Dead Redemption 2, αφήνοντας το έργο του GTA 5 DLC στη μέση. Παρότι είχαν επενδύσει πολλά, το υλικό δεν πήγε χαμένο, καθώς κάποιες ιδέες ενσωματώθηκαν στο GTA Online.
Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο podcast του Lex Fridman, ο συνιδρυτής της Rockstar, Νταν Χάουζερ, μίλησε για πρώτη φορά για την ακύρωση του DLC. Εξήγησε ότι το έργο βρισκόταν σε προχωρημένο στάδιο, αλλά οι προτεραιότητες της εταιρείας άλλαξαν προς την ανάπτυξη του Red Dead Redemption 2.
«Μου άρεσε η ιδέα ενός παιχνιδιού GTA με ζόμπι. Θα μπορούσε να είναι πολύ διασκεδαστικό», δήλωσε ο Χάουζερ.
Ο Χάουζερ εξέφρασε τη δέσμευσή του για τη δημιουργία επιπλέον ιστοριών στο μέλλον μέσω της νέας του εταιρείας, Absurd Ventures. Όπως ανέφερε, το μοντέλο των επιπρόσθετων ιστοριών, όπως στο GTA 4 και το Red Dead Redemption, είναι κάτι που επιθυμεί να συνεχίσει.
Η ακύρωση του single-player DLC για το GTA 5 έχει αφήσει πολλούς οπαδούς απογοητευμένους, ειδικά μετά την επιτυχία παρόμοιων προσθηκών σε προηγούμενους τίτλους της σειράς. Τώρα, το ερώτημα παραμένει τι κατεύθυνση θα επιλέξει η Rockstar για το επερχόμενο GTA 6. Θα επιστρέψει στις επιπλέον ιστορίες ή θα επικεντρωθεί στη νέα μορφή του GTA Online;

Πηγή άρθρου: www.ign.com


